Tutoriel Bhajis Loops

 

Introduction

Merci d'avoir choisi d'essayer Bhajis Loops! Ce document présente les bases du logiciel en quelques pas, et est destiné aux personnes ayant une expérience limitée dans le domaine des logiciels de musique. Si vous êtes familier avec des logiciels de musique sur Mac ou PC, vous pouvez passer directement à la lecture du manuel de référence.

Avant de continuer, assurez-vous d'avoir installé correctement Bhajis Loops et ses plug-ins (modules). Pour cela, référez-vous au fichier install.txt contenu dans l'archive zip que vous avez téléchargée.

 

Naviguer

Une fois l'application lancée, vous vous trouverez face à un écran semblable à celui-ci :

La barre de contrôles en haut de l'écran est l'élément le plus important de l'interface de Bhajis Loops. La première icône sert à afficher les menus (vous pouvez aussi bien appuyer sur la touche menu pour ouvrir les menus) ; la deuxième icône démarre ou arrête la lecture du morceau. Les cinq icônes suivantes servent à naviguer entre les 5 pages ou vues de Bhajis Loops, de gauche à droite :

 

Charger des échantillons

Nous allons commencer notre morceau en chargeant des échantillons. Pour cela, tapez l'icône de l'éditeur d'échantillon :

L'écran devrait prendre cette apparence :

Le sélecteur Edit (Edit. en haut) affiche une liste déroulante qui contient tous les échantillons chargés. Pour le moment, l'échantillon sélectionné est "vide" : (empty) / (vide). Vous pouvez ajouter un nouvel échantillon en sélectionnant "ajouter un nouveau" : Add new... (Ajouter échantillon...) dans la liste déroulante.

Cela fait apparaître une boîte de dialogue depuis laquelle vous pouvez charger des échantillons :

Les échantillons peuvent être chargés soit depuis les Resources (un jeu de d'échantillons de base fournis avec l'application Bhajis Loops), la RAM, en temps que Sample packs (une collection d'échantillons compilés dans un fichier unique) ou depuis des fichiers wav stockés sur une carte mémoire (Card / Carte). Commençons par charger notre premier échantillon, waveform3, en le sélectionnant dans la liste puis en tapant sur Done (Ok).

Nous aurons besoin de trois autres échantillons pour notre morceau : répétez donc l'opération précédente (Add new..., sélectionner l'échantillon, Ouvrir) pour charger TR-808 bass drum, TR-808 chh, et TR-808 snare drum. A partir de maintenant, la liste déroulante devrait ressembler à ceci :

Pour plus d'informations sur l'éditeur d'échantillon, notamment pour apprendre comment vous pouvez éditer les échantillons et leur appliquer des effets, veuillez vous référer à cette page.

 

Créer des instruments

Une fois les échantillons chargés, les instruments doivent être créés. Un instrument est constitué d'un échantillon et d'informations supplémentaires concernant la façon de jouer de cet instrument. Bhajis Loops premet de créer jusqu'à 64 instruments. Allez dans l'éditeur d'instrument en tapant sur son icône :

L'écran devrait alors avoir cet aspect :

Vous pouvez sélectionner l'instrument que vous souhaitez éditer en utilisant la liste déroulante Edit. Comme vous pouvez le voir, l'intrument sélectionné et prêt à être édité est instr 1. Vous pouvez choisir l'échantillon utilisé pour cet intrument en tapant la liste déroulante Sample. L'instrument instr 1 utilise actuellement l'échantillon sine wave. Les contrôles en bas de l'écran sont les paramètres de synthèse. N'héstez pas à les modifier - si vous n'êtes pas familiarisé avec les synthétiseurs, le meilleur moyen de comprendre leur usage est de les essayer par vous même !

Nous créerons quatre instruments :

Afin de créer le son de basse de synthèse, sélectionnez waveform 3 dans la liste déroulante Sample. Vous aurez également besoin de modifier les autres paramètres de synthèse. Pour bouger un potentiomètre, appuyez et maintenez le stylet puis déplacez-le vers le haut ou vers le bas (comme si vous dessiniez des lignes verticales). Sur cette capture d'écran, les cercles rouges montrent les paramètres à modifier : réglez chaque paramètre afin qu'il prenne approximativement la même valeur que celle visible sur cet écran :

 

Maintenant, créez les 3 autres instruments. Sélectionnez instr 2 dans la liste Edit et TR-808 bass drum dans la liste Sample : l'instrument 2 est désormais la grosse caisse de TR-808. Sélectionnez instr 3 dans la liste Edit et TR-808 chh dans la liste Sample ; enfin instr 4 dans la liste Edit et TR-808 snare drum dans la liste Sample. Nous y sommes !

Peut être que vous vous demandez pourquoi il y a une séparation entre les instruments et les échantillons. En fait, il est très utile d'avoir les instruments séparés des échantillons si vous voulez utiliser le même échantillon avec plusieurs réglages. De même, si vous souhaitez essayer plusieurs cymbales ou caisses claires, vous pouvez charger plusieurs échantillons et les échanger dans l'éditeur d'instrument sans avoir à modifier votre morceau.

Pour en savoir plus sur l'éditeur d'instruments, veuillez vous référer à cette page.

 

Créer des patterns

Maintenant, le moment est venu d'utiliser ces instruments dans des patterns ! Dans cette section, nous allons créer un pattern avec une ligne de basse, et un autre avec une rythmique. La première chose à faire est de basculer vers l'éditeur de pattern en tapant sur cette icône :

L'écran principal montre un clavier de piano et une grille (piano roll) dans laquelle vous pouvez éditer les notes. Sur la dernière ligne de cet écran sont affichés, de gauche à droite :

Puisque nous voulons créer une ligne de basse, nous avons besoin de sélectionner le premier instrument. Pour cela, nous les sélectionnons dans la liste déroulante des instruments :

Maintenant, nous pouvons créer des notes. Pour cela, nous allons sélectionner l'outil de dessin (au cas où il ne serait pas déjà sélectionné) :

Maintenant, vous pouvez dessiner des notes sur l'écran pour composer une ligne de basse :

Au cas où vous entreriez une note incorrecte, vous pouvez l'effacer :

C'est tout pour notre ligne de basse ! Vous pouvez la jouer en appuyant sur le bouton play (lecture).

Dès que la lecture du pattern commence, le bouton play devient un bouton stop.

Nous allons désormais créer une rythmique. La vue piano roll (grille-piano) ne convient pas très bien à la création de rythmes parce que l'information de variation de hauteur (pitch) n'est pas très pertinente pour les percussions. Nous préférerions plutôt voir une "ligne" pour chaque instrument. C'est exactement ce à quoi sert la vue grid (grille simple). Pour basculer vers la vue grid, utilisez cet outil :

L'écran ressemble alors à ceci :

Comme vous pouvez le voir, l'axe y représente l'instrument et non la hauteur (pitch). Comme nous voulons créer notre rythme dans un autre pattern, nous devons changer d'abord le pattern en cours d'édition. Pour cela, tapez sur le sélecteur de pattern :

Cette boîte de dialogue s'affiche, elle montre les patterns disponibles :

Selectionnez le pattern A02, et tapez sur Done (terminé). Vous avez maintenant un pattern vide. En utilisant l'outil de dessin, vous pouvez créer le rythme suivant :

Tapez sur play pour écouter ce que vous avez fait jusqu'à présent. Peut être voulez-vous un peu plus de feeling, de groove... C'est possible, nous allons utiliser le réglage Shuffle (aléatoire). Tapez sur l'icône Menu :

Et sélectionnez la comande Song properties (propriétés du morceau) dans le menu Options. Déplacez la glissière Shuffle vers une valeur plus élevée, et tapez sur Ok.

Maintenant, nous allons voir une autre caractéristique de l'éditeur de pattern : l'édition de la vélocité. Par exemple, nous allons augmenter la vélocité des notes de la grosse caisse (bass drum) dans le pattern rythmique. Pour cela, passez à l'outil de sélection, et dessinez un rectangle autour des deux notes de grosse caisse pour les sélectionner :

Ensuite, rendez-vous à la vue parameters (paramètres) en sélectionant cette icône :

L'écran devient :

Vous pouvez voir deux grandes poignées aux positions de la grosse caisse - signifiant que ces deux notes sont sélectionnées. Glissez l'une d'elles vers le haut pour augmenter la vélocité des notes de grosse caisse :

Et voilà! Vous pouvez en apprendre plus sur les fonctions avancées de l'éditeur de pattern - la gestion du presse papier, les gammes, le masquage d'instrument - en lisant cette page.

 

Créer la structure du morceau

Maintenant, rendons-nous à la fenêtre d'arrangement :

Sur cet écran, vous pouvez modifier et créer la structure du morceau. Chaque "colonne" est une mesure ; et vous pouvez déposer des patterns sur chaque ligne - et jouer ainsi jusqu'à 8 patterns simultanément.

La dernière ligne de contrôles est composée de :

Notre morceau aura la structure suivante : basse (repétée), basse+rythme (repétés). Pour ce faire, sélectionnez le pattern A01 dans le sélecteur de pattern, tapez sur Done (terminé) pour fermer la boîte de dialogue et retournez à la fenêtre d'arrangement ; tapez enfin sur l'écran pour créer des répétitions de la basse :

Sélectionnez le pattern A02 dans le sélecteur de pattern, et créez la répétition du rythme :

Si vous appuyez sur play maintenant, vous allez rencontrer un petit problème : la première mesure va se répéter ! Ceci parce que l'indicateur de boucle indique que la première mesure doit être jouée en boucle:

Afin de répéter les 4 mesures que nous avons créées, vous devez étendre la zone de bouclage. Pour cela, faites glisser le stylet sur l'écran jusqu'à la position suivante :

Le résultat devrait donner ceci :

 

A cet instant, nous allons sauvegarder notre morceau : tapez sur l'icône menu, et sélectionnez la commande Save (enregistrer) dans le menu Song (morceau). Sélectionnez (RAM) dans la liste déroulante et entrez un nom de morceau (note: si vous utilisez la version démo, il ne vous sera pas possible de modifier le nom qui sera par défaut Demo) :

Tapez sur Save. Et voilà!

La fenêtre d'arrangement est riche en fonctionnalités d'édition ; beaucoup d'opérations importantes peuvent être réalisées depuis cette page. Veuillez vous référer à cette section de la documentation pour plus de détails.

 

Modifier le volume et ajouter des effets

Pour terminer, nous allons ajouter des effets à notre morceau et ajuster le volume de chaque instrument. Pour cela, rendons-nous à la page Mixer :

Chaque tranche correspond à un instrument. Pour chaque instrument, vous pouvez sélectionner : le taux d'effet appliqué (Il y a quatre bus d'effets, représentés par les chiffres 1 2 3 4 à droite), la position de l'instrument dans l'image stéréo, et finalement, le volume de cet instrument. Nous allons modifier les réglages de cette façon (les cercles rouges montrent les paramètres à modifier) :

Vous pouvez maintenant appuyer sur le bouton play.

Peut-être vous demandez-vous pourquoi vous n'entendez aucun effet sur les instruments 1,3 et 4 (pour lesquels vous avez sélectionné un taux d'effet non nul). C'est parce que vous n'avez pas sélectionné de plug-in (module) d'effet à droite dans la liste des plug-ins. Sélectionnez Reverb dans la première liste déroulante, celle qui affiche pour l'instant (none) ou (aucun):

Nous pouvons désormais entendre la réverbération ! Vous pouvez en lire plus à propos des plug-ins, du mixeur et de l'automation dans cette section.

Le fichier bjm final et le mp3 correspondant peuvent être téléchargés ici.

 

Exporter en fichier .wav sur votre PC

Cette étape ne concerne que les utilisateurs enregistrés qui possèdent une carte d'extension et un PC sous Windows !

  1. Retournez à la fenêtre d'arrangement :
  2. Tapez sur le bouton menu, et sélectionnez la commande Save as dans le menu Song.
  3. Dans la la liste déroulante au bas de la boîte de dialogue Save as, sélectionnez votre carte mémoire.
  4. Entrez un nom pour votre morceau et tapez sur le bouton Save.
  5. Tapez sur le bouton menu et sélectionnez la commande SynchroPoolp du menu Song.
  6. Tapez sur le bouton Add song (ajouter un morceau).
  7. Dans la boîte de dialogue qui s'affiche sur l'écran, sélectionnez votre carte mémoire dans la liste déroulante et votre morceau dans la liste principale. Tapez ensuite sur Open (ouvir).
  8. Tapez sur Done (terminé).
  9. Synchronisez avec Hotsync !

Un fichier .wav a été créé dans votre dossier HotSync. Ce répertoire est C:\Palm\Leo\SynchroPoolp ou C:\Program Files\Palm\Leo\SynchroPoolp ; où Leo doit être remplacé par votre identifiant HotSync ou une version tronquée de votre identifiant HotSync (souvent tronqué à 6 caractères).

 

Exporter en fichier .wav directement depuis votre Palm ("export embarqué")

Cette étape ne concerne que les utilisateurs enregistrés qui possèdent une carte d'extension avec quelques Mo de libre.

  1. Retournez à la fenêtre d'arrangement
  2. Tapez sur le bouton menu, et sélectionnez la commande Render (Rendu .wav) du menu Song (Morceau).
  3. Un emplacement par défaut a été choisi (répertoire /AUDIO). Vous pouvez modifier le répertoire et le nom du fichier si vous le souhaitez.
  4. Tapez sur le bouton Save (Sauver).
  5. Une boîte de dialogue sera affichée pendu le rendu, et vous montrera la progression de l'opération.

Maintenant, vous disposez d'un fichier .wav contenant votre morceau sur la carte! Vous pouvez le copier sur votre PC ou Mac à l'aide d'un lecteur de cartes mémoires, ou un programme comme CardExport.

 

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